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	<title>I/O Tecnologia &#187; Curiosidades</title>
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		<title>Mitos e verdades sobre o seu computador</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 09:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Munhoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[mitos e verdades]]></category>

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		<description><![CDATA[Isso é algo inevitável: algum dia alguém já falou pra você alguma coisa sobre deixar imãs colados no gabinete ou CDs sobre o mesmo, etc. Mas você já parou pra pensar que talvez muitas dessas coisas nem sejam verdade, assim como aquelas coisas que a sua vó contava pra você? Pensando nisso, resolvi dar uma olhada na nossa boa e velha internet e procurar alguns mitos e verdades sobre o computador e trazer pra vocês leitores do I/O! Espero que gostem do post e boa leitura! Empurrar a bandeja do leitor de CD com as mãos pode danificá-lo. MITO! Você<a href="http://www.iotecnologia.com.br/mitos-e-verdades-sobre-o-seu-computador">&#160;&#160;[ Read More ]</a>
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<p><span id="more-6848"></span></p>
<blockquote><p>Empurrar a bandeja do leitor de CD com as mãos pode danificá-lo.</p></blockquote>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">MITO!</span></strong> Você pode empurrar a bandeja com a mão ou apertar o botão para que ela se feche. Não há nenhum problema nisso, a não ser que você empurre com muita força ou de maneira desajeitada.</p>
<blockquote><p>Se o seu HD tiver mais de 80% da capacidade total dele ocupada, seu computador se tornará mais lento.</p></blockquote>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">VERDADEIRO!</span></strong> Não importa se o seu HD possui 20, 80, 320, 500 gigabytes, 1 tera ou 2… se você encher ele demais, seu PC ficará lento. Seu sistema operacional, seja ele qual for, necessita de algum espaço pra alocar pastas e arquivos temporários, para troca de dados entre ele e outras coisas mais. Se esse espaço for escasso, ele irá procurar por arquivos desnecessários e excluí-los para então poder colocar os novos, o que o tornará mais lento.</p>
<blockquote><p>Usar protetor de tela quando o PC não está em uso faz bem ao monitor.</p></blockquote>
<p><strong>PARCIALEMENTE VERDADEIRO!</strong> Usar um protetor de tela faz com que o desgaste das cores do monitor seja uniforme, evitando assim que se desgaste mais o azul do que o vermelho (lembre-se do padrão RGB <img src='http://www.iotecnologia.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ) e o seu monitor acabe desbotado igual uma camisa velha. Lembrando que isso se aplica a monitores CRT (os de tubo).</p>
<blockquote><p>Não se deve colocar CDs, disquetes, celulares ou quaisquer outros dispositivos sobre o gabinete do PC.</p></blockquote>
<p><strong>MITO!</strong> Nada do que você colocar sobre o gabinete do seu computador poderá causar danos a ele, a menos que você coloque algo MUITO pesado que possa danificar o gabinete em si ou algo como um copo gelado, que poderá formar água e escorrer para dentro.</p>
<blockquote><p>Ter muitos ícones no seu desktop pode deixar seu computador mais lento.</p></blockquote>
<p><strong>VERDADEIRO!</strong> A placa de vídeo do seu PC, seja ela on ou offboard, está sempre renovando o que é visualizado na tela para você. Quanto mais ícones, mais demorado se torna esse processo o que, consequentemente, deixa o seu computador mais lento.</p>
<blockquote><p>Depois de desligar o computador é bom deixá-lo “descansar” por alguns segundos antes de ligá-lo novamente.</p></blockquote>
<p><strong>VERDADEIRO!</strong> Isso deve ser feito pois peças mecânicas do PC, como o HD e até mesmo os coolers, precisam de alguns segundos para cessarem completamente suas rotações e então serem religados. Desligar e religar um computador sem dar essa pausa pode ser prejudicial para essas peças, mas tenha em vista que isso não é uma regra. Não quer dizer que VAI acontecer mas PODE acontecer.</p>
<blockquote><p>Mover o gabinete com o computador ligado pode danificar o HD e outras peças.</p></blockquote>
<p><strong>DEPENDE!</strong> Pense pelo lado dos notebooks, tablets e afins, pois eles também possuem HDs. Se você movimentar o computador com cuidado, sem bater com ele em nada nem fazer movimentos bruscos, não há problemas. Só não deixe ele cair no chão nem bata em nada com ele, pois senão há sim riscos de danificar o HD e as outras peças internas.</p>
<blockquote><p>Tirar o pendrive do PC sem desligá-lo antes através do sistema pode causar danos.</p></blockquote>
<p><strong>PARCIALMENTE VERDADEIRO!</strong> Na verdade, quando você liga um pendrive na sua USB, ele passa a puxar energia do PC para se alimentar e poder funcionar, mas ainda assim ele é um disco removível e não grava qualquer tipo de coisas no computador. Inclusive, se você for nas configurações do pendrive você pode selecionar se quer que ele funcione pra Remoção Rápida (então você pode colocar/remover ele sem riscos) ou uma opção em que ele guarda um cache no seu SO, nesse caso você precisa remover ele usando o “Remover Hardware com Segurança” do Windows. A possibilidade de danos existe se você remover o pendrive quando ele estiver lendo/gravando dados. Nesse caso existe uma chance de você perder os dados pelo corte abrupto de energia ou de danificar o pen ou a porta, mas é uma chance MUITO remota.</p>
<p>Bom pessoal, essa são apenas algumas curiosidades sobre o computador que talvez a maioria das pessoas não saiba. Sintam-se à vontade para comentar sobre elas, dizer que alguma não é, ou é, verdadeira e incluir novas. Espero que tenham gostado do post e até a próxima!</p>
<p>Fontes de pesquisa:</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.google.com.br/">http://www.google.com.br/</a> (obvio não? <img src='http://www.iotecnologia.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> )</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.duexmx.entreterz.com/">http://www.duexmx.entreterz.com</a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.webgringos.com.br/">http://www.webgringos.com.br</a></p>
<p><a target="_blank" href="http://blogideias.com/">http://blogideias.com</a></p>
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		<title>Voc&#234; sabe o que &#233; Assembly?</title>
		<link>http://www.iotecnologia.com.br/voc-sabe-o-que-assembly</link>
		<comments>http://www.iotecnologia.com.br/voc-sabe-o-que-assembly#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 10:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Danilo Augusto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[assembly]]></category>
		<category><![CDATA[baixo nivel]]></category>
		<category><![CDATA[programação]]></category>

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		<description><![CDATA[Quando eu ainda estava no curso técnico, muito ouvi falar sobre uma tal linguagem de programação chamada Assembly. Aos poucos fui criando medo dessa coisa tão mal falada, tão reprovadora de pessoas. Chegando no curso superior, na disciplina de Arquitetura de Computadores, comecei a estudar a linguagem de montagem. E é para desmistificar esta linguagem, que fiz este post para vocês. Afinal, o que diabos é Assembly? Basicamente na programação existem dois níveis de linguagem: alto nível e baixo nível. As linguagens de alto nível são aquelas que para nós humanos, são mais fáceis de assimilar, de desenvolver e de<a href="http://www.iotecnologia.com.br/voc-sabe-o-que-assembly">&#160;&#160;[ Read More ]</a>
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<p><span id="more-6717"></span>
<p>Basicamente na programação existem dois níveis de linguagem: alto nível e baixo nível. As <strong>linguagens de alto nível</strong> são aquelas que para nós humanos, são mais fáceis de assimilar, de desenvolver e de analisar. Já as <strong>linguagens de baixo nível</strong>, são linguagens onde entendimento não é tão óbvio, pois elas utilizam uma sintaxe muito a nível de máquina, com expressões e construções que são bem menos amigáveis que as utilizadas por linguagens como C, Java e Python, por exemplo. <img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2011/04/image.png" width="240" height="168" /> </p>
<p>Além da questão da sintaxe, temos um outro fator que difere o Assembly das outras linguagens: a especificidade. Quando desenvolvemos em Assembly, desenvolvemos para um hardware muito específico, de modo que é necessário um conhecimento mais aprofundado à respeito da arquitetura do hardware para que desenvolvamos para ele. No Assembly não desenvolemos para um sistema operacional, desenvolvemos para uma arquitetura. Já na linguagem de alto nível, não precisamos nos preocupar com aspectos da arquitetura para o qual desenvolvemos. As coisas são mais transparentes para os programador de alto nível.</p>
<p>Falando especificamente do Assembly, podemos dizer que ela é uma linguagem muito primitiva e restritiva, de modo que, por exemplo, não existam, na forma como conhecemos, variáveis e estruturas de repetição (for, if, else, repeat…). Além disso, ela é muito limitada no que faz, se comparmos a linguagens como C#, por exemplo.</p>
<p>Para exemplificar um programa de alto nível e baixo nível, vamos analisar um código feito em C++ e um código feito em Assembly para o seguinte problema: Crie um programa que receba um valores inteiros e os armazene num vetor de 5 posições e em seguida imprima todos os números armazenados no vetor. </p>
<p>Veja o <a target="_blank" href="http://twitpic.com/4jku09/full" target="_blank">programa feito em C++</a> e veja o <a target="_blank" href="http://twitpic.com/4jktuh/full" target="_blank">programa feito em Assembly</a>. Vejam esta outra foto da <a target="_blank" href="http://twitpic.com/4jktnk/full" target="_blank">compilação, debug e execução do software feito em Assembly.</a> Notaram a diferença entre as IDEs? Tenso né?</p>
<p>No ASM, para os íntimos, não existem variáveis como as conhecemos, existem registradores, que estão no processador. Lá não tem um for, do while ou repeat prontinhos. Nós temos que construí-lo. </p>
<p><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2011/04/image1.png" width="240" height="181" /> </p>
<p><strong>Mas se você pode desenvolver em Java, por que você desenvolveria em Assembly? Quem precisa disso nos dias de hoje?</strong></p>
<p>Apesar de ser uma linguagem de difícil assimilação, o Assembly ainda é utilizado no desenvolvimento de softwares que requerem um contato mais íntimo com a máquina, como drivers e firmwares. Roteadores, switches, microcontroladors e outros dispositivos que usam sistemas operacionais bem enxutos e que exigem o máximo de eficiência do hardware também usam Assembly. Além de tudo isso que falamos, existem também sistemas legados onde não se pode, ou não se quer, desenvolvê-los em outra linguagem.</p>
<p><strong>O que eu preciso para começar a programar em Assembly?</strong></p>
<p>Você só precisa de um editor de texto básicos para escrever o programa e uma IDE para compilá-lo. Minha sugestão de IDE para Assembly MIPS é o MARS MIPS Simulator. Ótima IDE, com poucos travamentos, interface amigável, debug e outras coisinhas mais que facilitam o desenvolvimento.</p>
<p>Nunca procurei saber onde aprender essa linguagem na internet, mas estou pensando seriamente em fazer um curso, no estilo dos que o Nícholas fez sobre <a href="http://www.iotecnologia.com.br/cursos" target="_blank">C e Shell Script</a>. Depedendo do interesse dos senhores, posso fazer este sacrifício <img src='http://www.iotecnologia.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Espero que vocês tenham desmistificado essa coisa que se chama Assembly com esta explicaçãozinha de hoje. Dúvidas? Use o campo de comentários.</p>
<p><em><a href="http://www.iotecnologia.com.br/voc-sabe-o-que-significa-o-termo-alto-nvel-e-baixo-nvel" target="_blank">Leia mais sobre o significado de alto nível e baixo nível.</a></em></p>
<p>Abraços.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>O(s) substituto(s) do Flash</title>
		<link>http://www.iotecnologia.com.br/os-substitutos-do-flash</link>
		<comments>http://www.iotecnologia.com.br/os-substitutos-do-flash#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 11:03:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nícholas André</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[fim do flash]]></category>
		<category><![CDATA[jquery]]></category>
		<category><![CDATA[plugins jquery]]></category>

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		<description><![CDATA[O Flash ainda é sem dúvida um plugin considerado essencial para todos os que usam e precisam da internet, mas o que poucos sabem e talvez até discordem, é que o Flash está com seus dias (ou melhor, anos) contados. E isso não é só porquê Steve Jobs está em pé de guerra com o Flash, mas sim porquê novas tecnologias estão surgindo e as tecnologias existentes estão sendo aprimoradas, veja comigo neste post porquê você não terá que instalar o adobe flash player daqui a alguns anos. Quem costuma defender o Flash, sempre alega as grandes coisas que ele<a href="http://www.iotecnologia.com.br/os-substitutos-do-flash">&#160;&#160;[ Read More ]</a>
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<p style="text-align: justify;">O Flash ainda é sem dúvida um plugin considerado essencial para todos os que usam e precisam da internet, mas o que poucos sabem e talvez até discordem, é que o Flash está com seus dias (ou melhor, anos) contados. E isso não é só porquê Steve Jobs está em pé de guerra com o Flash, mas sim porquê novas tecnologias estão surgindo e as tecnologias existentes estão sendo aprimoradas, veja comigo neste post porquê você não terá que instalar o adobe flash player daqui a alguns anos.</p>
<p><span id="more-6101"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Quem costuma defender o Flash, sempre alega as grandes coisas que ele pode fazer, mas esquecem de levar em consideração as consequências que elas trazem. Sites mais pesados, menos acessíveis e por aí vai. Eu odeio quando entro em um site e vejo que ele é todo em flash,  ou então quando o mesmo se resume a um banner em flash, lastimável&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Na verdade eu não vim explicar o porquê o Flash vai acabar ou está acabando, mas sim mostrar o que irá substituí-lo. E uma das tecnologias será o JavaScript, ou melhor JavaScript com JQuery e seus milhares de plugins.</p>
<p style="text-align: justify;">Para quem não conhece, o  <a target="_blank" href="http://jquery.com/">JQuery</a> é uma biblioteca que além de facilitar o desenvolvimento em JavaScript, adiciona muitos efeitos que não seriam muito fáceis de implementar utilizando só o JavaScript. Com JQuery é possível inclusive fazer animações para Web, claro que nada como uma animação em Flash, mas quem sabe no futuro.</p>
<p style="text-align: justify;">Abaixo você verá uma lista de sites (clique nas imagens para acessar o site) que utilizam JQuery e alguns plugins, e pode acreditar: não é flash! (Se possível testem no Firefox, no IE pode ser que alguns sites não funcionem como o esperado)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fly Out Menu</strong></p>
<p style="text-align: left;"><a target="_blank" href="http://tympanus.net/Tutorials/CufonizedFlyOutMenu/#"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6141" title="jquery" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2011/01/jquery-300x181.jpg" alt="" width="300" height="181" /></a><strong>Super Galeria</strong></p>
<p style="text-align: left;"><a target="_blank" href="http://tympanus.net/Tutorials/ThumbnailsNavigationGallery/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6143" title="jquery1" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2011/01/jquery1-276x300.jpg" alt="" width="276" height="300" /></a><strong>Collapsing Site Navigation</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong><a target="_blank" href="http://tympanus.net/Tutorials/CollapsingSiteNavigation/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6145" title="jquery2" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2011/01/jquery2-300x217.jpg" alt="" width="300" height="217" /></a><br />
</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Banner totalmente em Jquery</strong></p>
<p style="text-align: left;"><a target="_blank" href="http://tympanus.net/Tutorials/CustomAnimationBanner/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6147" title="jquery4" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2011/01/jquery4-300x137.jpg" alt="" width="300" height="137" /></a><strong>Portfólio Animado</strong></p>
<p style="text-align: left;"><a target="_blank" href="http://tympanus.net/Tutorials/AnimatedPortfolioGallery/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6148" title="jquery5" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2011/01/jquery5-300x88.jpg" alt="" width="300" height="88" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Achou pouco? tem  mais exemplos! Veja a lista abaixo com diversos exemplos de efeitos criados sem o uso de Flash:</p>
<ul>
<li><a target="_blank" href="http://demo.tutorialzine.com/2010/10/css3-animated-bubble-buttons/css3-buttons.html">http://demo.tutorialzine.com/2010/10/css3-animated-bubble-buttons/css3-buttons.html</a></li>
<li><a target="_blank" href="http://www.zurb.com/playground/jquery_image_slider_plugin">http://www.zurb.com/playground/jquery_image_slider_plugin</a></li>
<li><a target="_blank" href="http://www.sohtanaka.com/web-design/examples/element-tooltip/">http://www.sohtanaka.com/web-design/examples/element-tooltip/</a></li>
<li><a target="_blank" href="http://nivo.dev7studios.com/">http://nivo.dev7studios.com/</a></li>
<li><a target="_blank" href="http://www.mind-projects.it/projects/jqzoom/demos.php#demo1">http://www.mind-projects.it/projects/jqzoom/demos.php#demo1</a></li>
<li><a target="_blank" href="http://tympanus.net/Tutorials/BeautifulBackgroundImageNavigation/">http://tympanus.net/Tutorials/BeautifulBackgroundImageNavigation/</a></li>
</ul>
<p>Gostou né? É&#8230; agora você está pronto para deixar de usar o Flash? E olhe que eu nem falei do HTML5&#8230;</p>
<p>Agradeço ao <a target="_blank" href="http://twitter.com/tiagooliveira86">@TiagoOliveira86</a> por nos compartilhar os sites exemplos e ao <a target="_blank" href="http://twitter.com/evanshossel">@evanshossel</a> por resgatá-los do histórico do Skype!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>O top 3 da Informática: o mais caro, o mais barato e o mais potente</title>
		<link>http://www.iotecnologia.com.br/o-top-3-da-informtica-o-mais-caro-o-mais-barato-e-o-mais-potente</link>
		<comments>http://www.iotecnologia.com.br/o-top-3-da-informtica-o-mais-caro-o-mais-barato-e-o-mais-potente#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 12:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Munhoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[pc mais barato do mundo]]></category>
		<category><![CDATA[pc mais caro do mundo]]></category>
		<category><![CDATA[pc mais potente do mundo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iotecnologia.com.br/?p=5970</guid>
		<description><![CDATA[Com certeza todo mundo que trabalha com informática alguma vez já deve ter se perguntado qual seria o computador mais caro do mundo, o mais potente e qual o mais barato, certo? Pois então esse post vai apresentá-los a eles: o Top 3 do mundo da Informática! O mais caro Quando se pensa em um computador caro, já se imagina algum com um superprocessador, várias placas gráficas e muita memória e espaço no HD certo? Pois bem, saibam que o computador mais caro do mundo, que se chama Júpiter e foi lançado pela empresa japonesa Zeus, não tem nada disso!<a href="http://www.iotecnologia.com.br/o-top-3-da-informtica-o-mais-caro-o-mais-barato-e-o-mais-potente">&#160;&#160;[ Read More ]</a>
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<p><span id="more-5970"></span></p>
<h2>O mais caro</h2>
<p>Quando se pensa em um computador caro, já se imagina algum com um superprocessador, várias placas gráficas e muita memória e espaço no HD certo? Pois bem, saibam que o computador mais caro do mundo, que se chama <strong><span style="text-decoration: underline;">Júpiter</span></strong> e foi lançado pela empresa japonesa Zeus, não tem nada disso! Eu diria até que a configuração dele é “simplória” devido ao preço. Claro que, levando em conta o ano que ele foi lançado (2008), ele tinha uma boa configuração para a época: um processador Core 2 Duo de 3.0 GHz, placa-mãe Asus P5KPL-VM, 2 GB de memória, HD Sata de 1Tb, placa de vídeo GeForce 8400 GS de 256 Mb, monitor LCD 24″ polegadas (1920×1220), opção de drive Blu-Ray + HD-DVD e Windows Vista Ultimate instalado.</p>
<p>Mas então, se ele tem um hardware tão singelo, o que torna ele tão caro? Simples, o material externo! O gabinete do Júpiter foi feito completamente de <em><strong>platina </strong></em>e é cravejado com diamantes dispostos nas formas dos signos do zodíaco. O preço desse brinquedinho? <strong><span style="text-decoration: underline;">€ 505 mil</span></strong> (505 mil euros), o que daria algo em torno de <strong><span style="text-decoration: underline;">R$1,117,848</span></strong> (1 milhão, 117 mil e 848 reais). E então, você compraria?</p>
<p><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" title="zeus-pc-cases" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2011/01/zeuspccases.jpg" border="0" alt="zeus-pc-cases" width="412" height="187" /></p>
<h2>O mais barato</h2>
<p>Em contrapartida ao nosso amigo aí de cima, o computador mais barato do mundo custa muito, mas MUITO menos do que ele. O <strong><span style="text-decoration: underline;">Sakshat</span></strong>, um pequeno laptop desenvolvido por pesquisadores do Instituto Indiano de Tecnologia e do Instituto Indiano de Ciências, custa singelos US$35 (35 dólares americanos). A Índia investe cerca de 3% de todo seu faturamento anual em educação escolar, logo o Sakshat veio como uma alternativa para a melhora da qualidade de ensino e ao mesmo tempo da inserção digital de pessoas com renda extramemente baixa.</p>
<p>O laptop lembra muito um tablet PC, pois ele possui tela sensível ao toque, leitor de PDF integrado, um navegador de internet, capacidade para fazer videoconferências e sistema operacional baseado em Linux. De acordo com com os pesquisadores, o hardware do computador é singelo mas é flexível ao ponto de incorporar novos componentes de acordo com o usuário. O ministro do Desenvolvimento de Recursos Humanos da Índia, Kapil Sibal, quer fechar acordos com grandes fabricantes mundiais para uma produção em massa do Sakshat e assim diminuir ainda mais o preço: o ministro afirmou que sua meta é vender o pequeno tablet a U$20 ou até mesmo US$10!! Esse PC é um bom exemplo de que pra ser funcional, não precisa ser caro! Qual a sua opinião?</p>
<p><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" title="sakshat" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2011/01/sakshat.jpg" border="0" alt="sakshat" width="341" height="201" /></p>
<h2>O mais potente</h2>
<p>E agora, o supra-sumo do post: o computador mais potente do mundo. Talvez você já esperassem duas coisas sobre ele: primeiro, ele é asiático assim como os outros 2 acima citados e segundo, ele NÃO É um computador pessoal. Trata-se do <span style="text-decoration: underline;"><strong>Tianhe-1</strong></span>, um supercomputador chinês gigantesco e com uma enorme capacidade de processamento. Esse pequeno brinquedo da Informática possui as seguintes especificações: 14.336 processadores Intel, placas avançadas da nVidia e 103 armários para armezenar toda a sua aparelhagem que pesa 115 toneladas!!</p>
<p>A capacidade total de processamento dele é de 2,50 petaflops (operações de ponto flutuante), o que equivale a capacidade de 175 mil notebooks funcionando simultaneamente. Desenvolvido pela Universidade Nacional de Defesa e Tecnologia (NUDT), o supercomputador custa cerca de 88 milhões de dólares. Ele supera o até então mais potente do mundo, o Cray XT5 Jaguar, que possuía 1,75 petaflops de capacidade e está instalado no Laboratório Nacional de Oak Ridge, nos Estados Unidos. O Tianhe-1 será utilizado para estudos de astrofísica, simulações matemáticas, criação de imagens médicas, exploração de petróleo e previsão do tempo. Eu gostaria muito de rodar um game nele, o que vocês acham? <img src='http://www.iotecnologia.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" title="tianhe-1-chinese-supercomputer-1-600x400" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2011/01/tianhe1chinesesupercomputer1600x400.jpg" border="0" alt="tianhe-1-chinese-supercomputer-1-600x400" width="373" height="250" /></p>
<p>Obrigado pela leitura e até a próxima!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Voc&#234; sabe o que significa o termo alto n&#237;vel e baixo n&#237;vel?</title>
		<link>http://www.iotecnologia.com.br/voc-sabe-o-que-significa-o-termo-alto-nvel-e-baixo-nvel</link>
		<comments>http://www.iotecnologia.com.br/voc-sabe-o-que-significa-o-termo-alto-nvel-e-baixo-nvel#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 10:34:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Ferreira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[alto nivel]]></category>
		<category><![CDATA[baixo nivel]]></category>
		<category><![CDATA[maquina multinivel]]></category>

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		<description><![CDATA[Muita gente que não tem maiores experiências no mundo da informática e está iniciando seus estudos acaba se deparando com dois termos bastante comuns: alto nível e baixo nível. Como é de se esperar, muitos acabam confundindo o que cada termo significa, sendo, na maioria dos casos, atribuída uma noção errônea de dificuldade. A origem dos termos Ninguém sabe ao certo de que área eles surgiram. Minha opinião é de que eles vieram das máquinas multiníveis. Basicamente, as máquinas multiníveis são uma maneira de representar a organização interna de um computador. Computadores são formados por vários níveis, sendo eles:&#160; nível<a href="http://www.iotecnologia.com.br/voc-sabe-o-que-significa-o-termo-alto-nvel-e-baixo-nvel">&#160;&#160;[ Read More ]</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Muita gente que não tem maiores experiências no mundo da informática e está iniciando seus estudos acaba se deparando com dois termos bastante comuns: alto nível e baixo nível. Como é de se esperar, muitos acabam confundindo o que cada termo significa, sendo, na maioria dos casos, atribuída uma noção errônea de dificuldade.</p>
<div align="justify">   <span id="more-5781"></span> </div>
<p align="justify"><strong>A origem dos termos</strong></p>
<p align="justify">Ninguém sabe ao certo de que área eles surgiram. Minha opinião é de que eles vieram das máquinas multiníveis.</p>
<p align="justify">Basicamente, as máquinas multiníveis são uma maneira de representar a organização interna de um computador. Computadores são formados por vários níveis, sendo eles:&#160; nível lógico digital, nível de microarquitetura, nível ISA, nível do Sistema Operacional, nível das linguagens de montagem e o nível das linguagens orientadas a problemas.</p>
<p align="justify">Esses níveis são representados numa espécie de pilha, onde a base é o nível lógico digital (o hardware do computador) e o topo seriam as linguagens OP (C, C++, Java, Python, etc.). Olhando a imagem abaixo você pode ter uma visão melhor de como os níveis são dispostos.</p>
<p align="center"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: ; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Máquina multinível" border="0" alt="Máquina multinivel" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/11/1-2.jpg" width="458" height="370" /></p>
<p align="justify">Perceba que quanto maior o nível, mais próximo do usuário ficamos. De forma análoga, quanto menor o nível, ficamos mais próximos da máquina. E assim nasceram os termos alto e baixo níveis&#8230;</p>
<p align="justify"><strong>Entendendo os termos</strong></p>
<p align="justify">Como vimos, quanto mais próximo do ser humano, maior o nível. O termo alto nível é justamente isso, ele significa que uma descrição ou especificação foi escrita de tal forma que é de fácil entendimento para nós.</p>
<p align="justify">Seguindo o caminho contrário, o termo baixo nível significa que a especificação está de tal forma que somente as máquinas entendem. Obviamente o ser humano também pode entender, desde que compartilhe o mesmo &#8216;vocabulário&#8217; da máquina.</p>
<p align="justify"><strong>Alguns exemplos&#8230;</strong></p>
<p align="center"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: ; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Algoritmos" border="0" alt="Algoritmos" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/11/alg_thumb.png" width="579" height="261" /></p>
<p align="justify"><strong>Conclusão</strong></p>
<p align="justify">Agora que você encontrar esses termos já fique sabendo que alto nível não significa que é algo super complicado. Na verdade acontece o contrário, se você chegar a ver algo em baixo nível você já saberá que aquilo sim pode ser complicado&#8230;</p>
<p align="justify">Espero que tenha sido de fácil entendimento o post&#8230; Na verdade apenas essa conclusão seria o suficiente pra muitos de vocês entenderem o termo <img src='http://www.iotecnologia.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Voc&#234; j&#225; pensou em se tornar um roteador?</title>
		<link>http://www.iotecnologia.com.br/voc-j-pensou-em-se-tornar-um-roteador</link>
		<comments>http://www.iotecnologia.com.br/voc-j-pensou-em-se-tornar-um-roteador#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 21:48:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Munhoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Redes e Internet]]></category>
		<category><![CDATA[roteador]]></category>
		<category><![CDATA[wi-fi]]></category>
		<category><![CDATA[wireless]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Alguma vez você já imaginou que poderia se tornar um ponto de acesso à rede sem fio? Pois então, pesquisadores irlandeses estão estudando essa possibilidade e querem torná-la realidade. A indumentária que seria necessária para tornar-nos em algo similar a um roteador incluem antenas com design aprimorado, rádios de baixo consumo energético e novos protocolos de rede. Usando como base essa tecnologia seria possível baixar um grande volume de dados a partir de telefones celulares. Os dados passariam pelo que poderíamos chamar de “nodes de rede humanos” que acessam as redes tradicionais de celulares no caso de não encontrarem<a href="http://www.iotecnologia.com.br/voc-j-pensou-em-se-tornar-um-roteador">&#160;&#160;[ Read More ]</a>
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<p align="justify">Alguma vez você já imaginou que poderia se tornar um ponto de acesso à rede sem fio? Pois então, pesquisadores irlandeses estão estudando essa possibilidade e querem torná-la realidade.</p>
<div align="justify"><span id="more-5561"></span></div>
<p align="justify">A indumentária que seria necessária para tornar-nos em algo similar a um roteador incluem antenas com design aprimorado, rádios de baixo consumo energético e novos protocolos de rede.</p>
<blockquote><p align="justify"><em>Usando como base essa tecnologia seria possível baixar um grande volume de dados a partir de telefones celulares. Os dados passariam pelo que poderíamos chamar de “nodes de rede humanos” que acessam as redes tradicionais de celulares no caso de não encontrarem uma conexão mais robusta ou procuram por gateways para isso.</em></p>
</blockquote>
<p align="justify">Os estudos na área de tecnologia ântropocentrada (que se concentram no uso de humanos como dispositivos tecnológicos) tem chamado a atenção no Intitute of Electronics, Communications and Information Technolgy da Queen University, na Irlanda. Fato é que recentemente os pesquisadores receberam uma injeção de 800 mil dólares por parte da Royal Academy of Engeneering e do Physical Research Council para prosseguir com as pesquisas.</p>
<p align="justify">O conceito de “redes humanas” surgiu a partir do trabalho realizado por médicos ao implantar sensores sem fios nos seres humanos para a leitura e envio de dados do paciente para dispositivos de leitura estacionários. Simon Cotton, um dos integrantes do time de pesquisadores explicou qual é ideia de funcionamento. Disse ele:</p>
<blockquote><p align="justify"><em>A ideia básica consiste em proporcionar a comunicação entre dispositivos móveis, como celulares, sem que esses tenham de enviar sinais para antenas localizadas a quilômetros de distância. Em vez disso, usamos um esquema de comunicação cooperativa, em que todos os participantes partilham um pouco de sua banda de comunicação com outros usuários próximos</em></p>
</blockquote>
<p align="justify">Depois de implementadas de maneira eficiente, tais redes poderão tornar as antenas de celular algo completamente obsoleto. Mas para dar conta dessa dinâmica, seria necessário que elas possuíssem recursos para lidar com a mudança de participantes na rede, à medida que os usuários mudam. Para isso, devem ser criadas redes que saibam lidar com interrupções na conexão de forma a permaneceram estáveis.</p>
<h3 align="justify">A resposta está no design das antenas!</h3>
<p align="justify">Para tornar tal ideia possível, seria necessário antenas com um design diferenciado. De acordo com informações do site do instituto, para que as antenas funcionem bem eles devem ser discretos, ter um baixo consumo de energia elétrica e ser imune à interrupção causada por objetos que as pessoas possam vir a carregar.</p>
<p align="justify">Nos projetos em andamento, estão sendo usadas antenas que trabalham com frequências entre 400Mhz e 2.4Ghz, mas o sinal das mesmas pode sofrer interferência do próprio corpo da pessoa. Até agora, se uma pessoa tocar em uma antena AM ou FM, a transmissão se interrompe.</p>
<p align="justify">Com esse investimento recebido, a Queens University pretende ampliar o estudo das tecnologias, desde as frequências de micro-ondas até bandas de conexão que trabalhem em frequências milimétricas “de aproximadamente 60Ghz” diz Cotton.</p>
<p align="justify">E você, o que acha dessa idéia? Seria ela realmente viável ou não passa de um sonho? Responda, comente e opine nos comentários!</p>
<p align="justify">Obrigado pela leitura e até a próxima! <img src='http://www.iotecnologia.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		</item>
		<item>
		<title>9.609: a lei que todo profissional de TI deveria conhecer</title>
		<link>http://www.iotecnologia.com.br/9-609-a-lei-que-todo-profissional-de-ti-deveria-conhecer</link>
		<comments>http://www.iotecnologia.com.br/9-609-a-lei-que-todo-profissional-de-ti-deveria-conhecer#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 08:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Ferreira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[direitos]]></category>
		<category><![CDATA[l9609]]></category>
		<category><![CDATA[legislação]]></category>
		<category><![CDATA[software]]></category>

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		<description><![CDATA[Pouca gente sabe, mas aqui no Brasil o software é regido por leis específicas. Sendo mais especifico, todo “programa de computador” segue as diretrizes estabelecidas pela lei 9.609, que foi escrita em 1998, no mandato de Fernando Henrique Cardoso. Esse post tem o intuito de comentar alguns pontos importantes da lei, que deveria ser conhecida por todos os profissionais de TI, mais especificamente os que trabalham ligados ao desenvolvimento de software (não apenas os programadores e analistas). Software vs. Obras Literárias Geralmente o 2º artigo da lei soa estranho para as pessoas que a leem pela primeira vez. O que<a href="http://www.iotecnologia.com.br/9-609-a-lei-que-todo-profissional-de-ti-deveria-conhecer">&#160;&#160;[ Read More ]</a>
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<p align="justify">Pouca gente sabe, mas aqui no Brasil o software é regido por leis específicas. Sendo mais especifico, todo “programa de computador” segue as diretrizes estabelecidas pela <a target="_blank" href="http://www.planalto.gov.br/ccivil/Leis/L9609.htm" target="_blank">lei 9.609</a>, que foi escrita em 1998, no mandato de Fernando Henrique Cardoso.</p>
<p align="justify">Esse post tem o intuito de comentar alguns pontos importantes da lei, que deveria ser conhecida por todos os profissionais de TI, mais especificamente os que trabalham ligados ao desenvolvimento de software (não apenas os programadores e analistas).</p>
<p>  <span id="more-5534"></span>
<p align="justify"><b>Software vs. Obras Literárias</b></p>
<p align="justify">Geralmente o 2º artigo da lei soa estranho para as pessoas que a leem pela primeira vez. O que tal artigo afirma, é que, do ponto de vista jurídico, os programas de computador são considerados equivalentes às <a target="_blank" href="http://www.planalto.gov.br/ccivil/leis/L9610.htm" target="_blank">obras literárias</a>. Isso significa que o livro que Machado De Assis escreveu 1 milênio atrás tem o mesmo tipo de “proteção legal” que o software que você codifica regado a litros de café.</p>
<p align="justify"><b>Tempo de proteção do software</b></p>
<p align="justify">Suponha que você está desenvolvendo um game no estilo Tetris e quer lucrar bastante dinheiro com sua venda. Você sabe por quanto tempo o seu código fonte está protegido? Em outras palavras, você sabe por quanto tempo o código poderá ficar em domínio próprio ao invés de domínio público?</p>
<p align="justify">Pra fazer drama, eu queria mostrar uma lista de alguns softwares que já entraram em domínio público, que pertençam à humanidade. Infelizmente eu não conheço nenhum software com mais de 50 anos&#8230;</p>
<p align="center"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: ; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Tetris" border="0" alt="Tetris" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/10/Tetris-Game.gif" width="226" height="240" /></p>
<p align="justify"><b>Vender software?</b></p>
<p align="justify">No tópico anterior acabei cometendo uma pequena gafe&#8230; Software <b>não</b> se vende! Aquilo que compramos é uma licença de uso, esta podendo ser permanente ou temporária. </p>
<p align="justify">Imagine que você se dirige à sua loja favorita e vê o Windows 7 na prateleira e decide levar uma cópia para casa. No momento da compra, você adquiriu uma licença de uso permanente daquele software. Dizer que você adquiriu o Windows 7 é um erro enorme, pois você tem o direito de usar, mas desde quando o Windows é seu? O Windows continua sendo da Microsoft, ela apenas lhe concedeu o direito de <u>usar</u> o seu software!</p>
<p align="justify">Esse não é exatamente um tópico da lei 9.609, mas é importante sabermos desses pequenos detalhes. Na próxima vez que o seu amigo metido a hacker falar que comprou algum software, você já tem algum argumento pra fazer ele passar vergonha. <img src='http://www.iotecnologia.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="center"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: ; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="title" border="0" alt="alt" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/10/1-lula-rindo-thumb.jpg" width="148" height="176" /></p>
<p align="justify"><b>Falando em comercialização de LICENÇAS…</b></p>
<p align="justify">Tal como acontece nos produtos eletrônicos, dentre outros, a pessoa que comercializou a licença de uso é obrigada a oferecer uma validade técnica do software. Em outras palavras, o software também tem garantia. Se não houver o tempo de garantia estipulado no contrato de licença, o valor default para a mesma é de 6 meses.</p>
<p align="justify"><b>Violação dos direitos do autor(desenvolvedor)</b></p>
<p align="justify">Violar quaisquer direitos do desenvolvedor do software, como piratear ou usar trechos de códigos de outros programas, levam a algumas sanções penais.</p>
<p align="justify">Caso não exista a obtenção de lucro direto ou indireto, o responsável poderá levar de 6 meses a 2 anos de detenção ou multa. Se houver lucro, a pena muda para 1 a 4 anos de reclusão e multa. Não consta na lei 9.609, mas a multa pode chegar em até 10 mil vezes no valor original de cada cópia violada.</p>
<p align="justify"><b>Tudo, absolutamente tudo, é da empresa</b></p>
<p align="justify">O artigo 4 é considerado o mais importante da lei. Tal artigo prevê que tudo o que o desenvolvedor cria, usando algum recurso da empresa, é de propriedade da empresa que o contratou. O desenvolvedor fica apenas com o título de autor, mas a empresa é o real dono do software e ele poderá ser considerado o titular do programa apenas se tiver sido estipulado em contrato (o que é raro de acontecer).</p>
<p align="justify">Obviamente se você é um desenvolvedor independente, então você será o titular e autor da “obra”.</p>
<p align="center"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: ; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="title" border="0" alt="alt" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/10/dia-do-orgulho-nerd.jpg" width="240" height="163" /></p>
<p align="justify">Bom, basicamente a <a target="_blank" href="http://www.google.com.br/url?sa=t&amp;source=web&amp;cd=1&amp;ved=0CBwQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.planalto.gov.br%2Fccivil%2FLeis%2FL9609.htm&amp;rct=j&amp;q=9609&amp;ei=iQjKTKiTCs6s8Abn4YW8AQ&amp;usg=AFQjCNFFLBRddhFl8gt2ygQPImRvXdHRJg&amp;sig2=_wbrDAQ901pRIwrxcoPJAQ&amp;cad=rja" target="_blank">lei 9.609</a> trata desses e outros pontos. Esse post apenas passou uma visão superficial da lei, pois uma interpretação mais precisa deixaria o texto bastante enfadonho. Ainda assim eu recomendo fortemente que você dedique algumas horas pra analisar a lei e refletir um pouco sobre o que você anda fazendo e verificar se você anda dentro da lei.</p>
<p align="justify">Lembre-se: se algum dia você for julgado por um motivo qualquer, você não poderá alegar o desconhecimento da legislação.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Como os games são desenvolvidos</title>
		<link>http://www.iotecnologia.com.br/como-os-games-sao-desenvolvidos-parte-1</link>
		<comments>http://www.iotecnologia.com.br/como-os-games-sao-desenvolvidos-parte-1#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 08:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nícholas André</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[como os games funcionam]]></category>
		<category><![CDATA[como os jogos funcionam]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[Nas últimas semanas nós publicamos alguns posts sobre jogos eletrônicos em espécie de reviews com algumas fotos e detalhes sobre os jogos citados, mas que tal entendermos como os jogos funcionam e como eles são feitos? Se você é um jogador de plantão ou um curioso da informática e não tem ideia de como os jogos são desenvolvidos, esse post é para você. O processo de desenvolvimento de um game Primeiramente precisamos compreender todo o processo de criação de um game, partindo desde a pré-produção até a pós-produção. Pré-produção O Dicionário Aurélio traz como significado para a palavra &#8220;planejamento&#8221; o<a href="http://www.iotecnologia.com.br/como-os-games-sao-desenvolvidos-parte-1">&#160;&#160;[ Read More ]</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 0pt none;" src="http://www.cq.ufam.edu.br/Imagens/Jogos.gif" alt="" width="161" height="120" /></p>
<p style="text-align: justify;">Nas últimas semanas nós publicamos alguns posts sobre jogos eletrônicos em espécie de reviews com algumas fotos e detalhes sobre os jogos citados, mas que tal entendermos como os jogos funcionam e como eles são feitos? Se você é um jogador de plantão ou um curioso da informática e não tem ideia de como os jogos são desenvolvidos, esse post é para você.</p>
<p><span id="more-5332"></span></p>
<h3>O processo de desenvolvimento de um game</h3>
<p style="text-align: justify;">Primeiramente precisamos compreender todo o processo de criação de um game, partindo desde a pré-produção até a pós-produção.</p>
<h3>Pré-produção</h3>
<p style="text-align: justify;">O Dicionário Aurélio traz como significado para a palavra &#8220;planejamento&#8221; o seguinte: &#8220;Ato de projetar um trabalho, serviço ou mais complexo empreendimento&#8221;. Considerando que um game é um trabalho, um serviço e também um complexo empreendimento podemos concluir que o planejamento é essencial para o sucesso de um jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">É nesta fase que todo o jogo é planejado, a equipe de desenvolvimento se reúne e discute as ideias do jogo, tais como o público alvo, como ele será desenvolvido, os objetivos do jogo, o gênero, dentre várias outras questões que são muito importantes para um game de sucesso. Um erro comum por parte dos grupos iniciantes e pequenas empresas é desvalorizar essa etapa no processo de desenvolvimento de um game e esse erro pode custar caro! Por mais que um jogo tenha os melhores gráficos, se ele não tiver uma história e uma ação competente e que envolva o jogador durante todo o jogo, ele será um fracasso.</p>
<p style="text-align: justify;">Essa etapa ainda abrange vários outras subetapas tais como o game design, que define a história do jogo, a jogabilidade, as escolhas que o jogador poderá tomar no mundo do jogo e as consequências que essas escolhas terão para o decorrer do jogo e etc. Durante todo o processo de game design é comum a equipe responsável desenhar diversos rascunhos de como será ambientado o game, a jogabilidade, a tela que será apresentada ao jogador, como será os personagens do jogo e etc.</p>
<p style="text-align: center;"><img style="border: 0pt none;" src="http://4.bp.blogspot.com/_-qZhOrlXeuw/SSX4Han7cbI/AAAAAAAAAAM/KiLTBQ6sIdY/s320/rascunho.jpg" alt="" width="264" height="263" /></p>
<p style="text-align: justify;">O próximo passo é reunir todas as informações e ideias desenvolvidas ao longo da pré-produção em um documento chamado DD (design document), esse documento é uma espécie de script de filme, contendo detalhes de como será o jogo. Esse documento é muito importante para a equipe de desenvolvimento, pois ela se baseará neste documento para colocar as ideias em práticas.</p>
<h4>Desenvolvimento</h4>
<p style="text-align: justify;">Após um longo período no processo de pré-produção, chega a hora de começar a colocar as ideias em prática e começar a desenvolver o jogo. É neste momento que tudo começa a ficar interessante, pois, todo o ambiente do jogo começará a ser criado, os personagens terão vida e a história do jogo vai tomando forma. É importante lembrar que nessa etapa os designers e os responsáveis pela pré-produção ainda trabalham ativamente, uma vez que sempre é preciso fazer alguma alteração no projeto do jogo, seja por motivos técnicos ou por os designers terem desenvolvido uma ideia melhor.</p>
<p style="text-align: justify;">Essa etapa costuma ser a mais longa de todas, pois envolve toda a programação do jogo, dos personagens, dos gráficos e etc. Outro ponto importante é que nesta fase não são somente os programadores que trabalham, durante o desenvolvimento entram em ação também os artistas gráficos, responsáveis pelas texturas, modelos, animações e etc.</p>
<h4>Pós-produção</h4>
<p style="text-align: justify;">Essa etapa vem logo após o jogo ser lançado e ao contrário do que muitos pensam, o trabalho não para pelo fato de o jogo ter sido lançado, ele ainda continua a todo vapor. A equipe da pós-produção acompanha todo o feedback do jogo (e também busca um), fica atenta a possíveis bugs para lançarem correções(patches) e caso o feedback seja bom, uma possível expansão.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Técnicas e termos usados no desenvolvimento dos games</h3>
<p style="text-align: justify;">Agora que nós já temos uma ideia de como tudo acontece desde o planejamento do jogo até a finalização dele, podemos partir para algo mais interessante, vamos entender agora algumas técnicas e termos bastante utilizados durante o desenvolvimento de qualquer jogo.</p>
<h4>Frames por Segundo(FPS)</h4>
<p style="text-align: justify;">O conceito de frame por segundo ou <em>FPS</em> é muito importante. Basicamente <em>FPS</em> significa quantas vezes por segundo a tela é atualizada, é essa taxa de atualização que nos dá a <span style="text-decoration: underline;">sensação</span> de animação do jogo. Quanto maior a taxa, mais suave é o movimento das imagens. Os filmes, por exemplo, possuem um <em>Frame Rate</em>(Taxa de Frames) de aproximadamente 24 fps.</p>
<p style="text-align: justify;">Um exercício interessante para entender bem a diferença entre uma taxa de frame alta e uma baixa é comparar um filme qualquer com uma animação do tipo <a target="_blank" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Stop_motion">stop-motion</a>, ou com uma daquelas gif&#8217;s animadas, em que temos uma baixa taxa de quadros por segundos.</p>
<p style="text-align: center;"><object style="width: 425px; height: 344px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/m22f-77nK3c?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><embed style="width: 425px; height: 344px;" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/m22f-77nK3c?fs=1&amp;hl=pt_BR"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">É de suma importância o correto entendimento e o correto uso desse conceito. Se não aplicarmos corretamente, nosso jogo rodará com taxas de frames que dependerão única e exclusivamente da potência do computador que está rodando o jogo. Como a base de um jogo é um loop (uma repetição), se não especificarmos uma taxa de frame limite ou uma forma de limitar a velocidade de atualização, o loop será executado muito rápido, consequentemente teremos muitas atualizações em um segundo, causando assim um movimento muito acelerado.</p>
<p style="text-align: justify;">É importante lembrar que, apesar de parecer à primeira vista, quando limitamos ou especificamos de alguma forma um limite para a taxa de frames, não estamos fazendo o jogo se tornar mais &#8220;pesado&#8221;, pois o limite se dá em função do tempo e não deixa o jogo de forma alguma mais &#8220;pesado&#8221;.</p>
<h4>Sprites</h4>
<p style="text-align: justify;">Os sprites são estruturas com imagens próprias que permitem a criação de animações e o livre posicionamento delas na tela. Basicamente todos os objetos que possuem animação ou algum movimento em um jogo são chamados de <em>sprites</em>. Um <em>sprite</em> pode ser só uma imagem com um quadro fixo ou pode ter vários conjuntos de imagens configurados, formando assim animações. A imagem abaixo mostra um exemplo de um <em>sprite</em> que contém várias imagens para caracterizar uma animação.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 0pt none;" src="http://gamesprite.files.wordpress.com/2008/01/iris.gif" alt="" width="400" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Para criar uma animação é preciso ter uma sequência de imagens lógicas. Tomando como base o exemplo da imagem acima, poderíamos dividir essa imagem através das coordenadas, dadas em pixels, em várias &#8220;sub-imagens&#8221; (cada sub-imagem se refere a um quadro da animação) e assim definirmos a sequência de atualização das imagens. Note que, se atualizarmos sem o controle do tempo (fps), teremos o problema do movimento acelerado, explicado no tópico anterior.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 0pt none;" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/10/sprites.gif" alt="" width="200" height="100" /></p>
<h4>Vetores</h4>
<p style="text-align: justify;">Os vetores são estruturas muito importantes para a construção de jogos em duas dimensões (jogos 3D utilizam-se de matrizes), eles são a base para qualquer jogo. Vetores são usados para o posicionamento e para as movimentações dos objetos na tela em variadas situações. Um vetor pode representar a distância entre 2 pontos (pode ser entre 2 personagens) e a direção de um movimento. Os vetores armazenam as coordenadas na tela, se temos um vetor A(12,10), esse vetor poderia ser representado da seguinte maneira:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 0pt none;" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/10/vetores2.jpg" alt="" width="316" height="233" /></p>
<p style="text-align: justify;">Para descobrir a distância entre dois pontos precisamos relembrar o teorema de Pitágoras. Considere um outro vetor A(10,20) e um vetor B(30,35), podemos calcular a distância entre eles aplicando o teorema de Pitágoras:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 0pt none;" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/10/vetor1.jpg" alt="" width="350" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;">Poderíamos ainda dividir as coordenadas x,y do vetor AB pela distância descoberta, com isso teremos o chamado <strong>vetor unitário </strong>que indica o sentido do vetor, muito utilizado na movimentação dos objetos na tela.</p>
<p style="text-align: justify;">Outra coisa importante é que o sistema de coordenadas difere um pouco do sistema cartesiano ao qual estamos acostumados. No sistema cartesiano o eixo Y cresce de baixo para cima, já no sistema de coordenadas da tela do computador o eixo Y cresce de cima para baixo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 0pt none;" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/10/coordenadas.jpg" alt="" width="400" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;">Tudo isso que vimos até aqui demonstra o quão importante é a matemática no desenvolvimento de jogos, portanto, não basta ser um bom programador, tem que ser um bom matemático também!</p>
<h4>Detectando Colisões</h4>
<p style="text-align: justify;">Fazer a detecção de colisão entre dois objetos, é basicamente verificar se esses dois objetos se sobrepõem. Uma forma de fazer isso seria verificar se os objetos possuem pixels (pontos) que ocupam a mesma posição na tela. Porém, isso não seria uma técnica muito viável se tivermos muitos objetos na tela. O que ocorre é a utilização de formas geométricas que circundam os objetos, dessa forma, podemos utilizar métodos bastante simples para determinar se as formas geométricas colidem.</p>
<p style="text-align: justify;">A forma geométrica será definida de acordo com o objeto, se for uma bola, a melhor forma geométrica será um círculo, se for um personagem provavelmente a melhor opção será um retângulo. Para verificar a colisão entre 2 círculos, por exemplo, poderíamos utilizar o seguinte teorema: &#8220;dois círculos colidem quando a distância entre seus centros é menor do que a soma dos seus raios.&#8221;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 0pt none;" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/10/colisao.jpg" alt="" width="272" height="202" /></p>
<h4>Inteligência Artificial (IA)</h4>
<p style="text-align: justify;">Para finalizarmos, temos a IA. Basicamente a IA é um recurso utilizado para criar autonomia aos personagens que não são controlados pelo jogador, com o objetivo de gerar uma interação com o mesmo. Diversos elementos do jogo exibem, de uma forma ou de outra, certo nível de inteligência. O grande objetivo é desafiar o jogador. Atualmente, existem diversas técnicas utilizadas para implementar inteligência artificial em jogos. Dentre elas, há máquinas de estados finitas, agentes, redes neurais, algoritmos genéticos, entre outros.</p>
<p>Bem pessoal, finalmente chegamos ao fim, espero que tenham gostado e até a próxima!</p>
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		<title>Por que um DVD ou Blu-Disc tem mais espa&#231;o do que um CD?</title>
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		<comments>http://www.iotecnologia.com.br/por-que-um-dvd-ou-blu-disc-tem-mais-espao-do-que-um-cd#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 10:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Bezerra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[BD]]></category>
		<category><![CDATA[Blu-Ray]]></category>
		<category><![CDATA[CD]]></category>
		<category><![CDATA[DL]]></category>
		<category><![CDATA[Dual Layer]]></category>
		<category><![CDATA[DVD]]></category>
		<category><![CDATA[pits]]></category>
		<category><![CDATA[trilhas]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Enquanto estava me divertindo em meu PC, um amigo, pelo msn, me chamou a atenção e disse o seguinte: “Ei, me explica, pelo amor de Deus, o porquê de um DVD caber mais coisas do que em um CD, procurei em muitos sites mas não entendi nada!” Então devido a esse fato resolvi fazer um post para esclarecer os usuários que ainda não entendem as diferenças de armazenamento entre algumas mídias ópticas. Apesar de não existirem somente os Blu-Rays-R, DVDs-R e CDs-R, nosso post se limitará a essas 3 mídias ópticas. A diferença básica entre esses discos está na<a href="http://www.iotecnologia.com.br/por-que-um-dvd-ou-blu-disc-tem-mais-espao-do-que-um-cd">&#160;&#160;[ Read More ]</a>
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<p align="center"><img style="border-right-width: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;float: none;border-top-width: 0px;border-bottom-width: 0px;border-left-width: 0px;padding-top: 0px" border="0" alt="image" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/10/image5.png" width="193" height="163" /></p>
<p align="justify">Enquanto estava me divertindo em meu PC, um amigo, pelo msn, me chamou a atenção e disse o seguinte: “Ei, me explica, pelo amor de Deus, o porquê de um DVD caber mais coisas do que em um CD, procurei em muitos sites mas não entendi nada!”</p>
<p align="justify">Então devido a esse fato resolvi fazer um post para esclarecer os usuários que ainda não entendem as diferenças de armazenamento entre algumas mídias ópticas. Apesar de não existirem somente os Blu-Rays-R, DVDs-R e CDs-R, nosso post se limitará a essas 3 mídias ópticas.</p>
<p>  <span id="more-5359"></span>
<p>A diferença básica entre esses discos está na capacidade de armazenamento. Nas mídias que possuem somente um lado gravável suas capacidades são: CD 700 MB, DVD 4.7 GB ou 8.5 GB DL (Dual Layer) e o BD (Blu-Disc) 25 GB ou 50GB DL.</p>
<blockquote><p align="justify">O disco dual layer&#160; possui, na mesma face, duas camadas de gravação aumentando consideravelmente a capacidade de armazenamento do disco. </p>
</blockquote>
<p align="justify">A grande diferença entre as mídias citadas está nas <i>trilhas </i>dos discos. Diferentemente dos HDDs, esses discos ópticos possuem somente uma trilha em formato de espiral (semelhantes aos LP’s ou disco de vinil) que é onde irão ser gravados os bits.</p>
<p align="center"><img style="border-right-width: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;float: none;border-top-width: 0px;border-bottom-width: 0px;border-left-width: 0px;padding-top: 0px" border="0" alt="image" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/10/image7.png" width="204" height="206" /></p>
<p align="justify">O paradoxo de estender o tamanho dessa trilha e diminuir a distância entre a próxima volta é a real forma de aumentar a capacidade do disco. Para ter uma ideia, um CD possui 22.188 voltas do espiral que se fosse possível esticá-lo seria algo em torno de 5,6 km de extensão, enquanto um DVD de única camada e face chega a pouco mais de 12km de dados! </p>
<p align="justify">Um grande problema encontrado pelos “nerds” da informática está relacionado à quantidade de voltas da trilha, pois além de ficar muito difícil aproximá-las cada vez mais, quanto maior o seu número mais desenvolvido tem que ser o laser. Em um DVD-R comum, a distância entre as voltas das trilhas é de 740 nanômetros ou 0,000074 milímetros.</p>
<p align="center"><img style="border-right-width: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;float: none;border-top-width: 0px;border-bottom-width: 0px;border-left-width: 0px;padding-top: 0px" border="0" alt="image" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/10/image13.png" width="539" height="230" /></p>
<p align="justify">A imagem acima é uma vista microscópica da superfície dos discos onde aparecem as distâncias entre as voltas das trilhas, sua densidade por polegadas e os <i>pits </i>(esses orifícios feitos na camada de alumínio do disco) que participam da geração dos <i>bits. </i>(Veja a figura abaixo).</p>
<p align="center"><img style="border-right-width: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;float: none;border-top-width: 0px;border-bottom-width: 0px;border-left-width: 0px;padding-top: 0px" border="0" alt="image" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/10/image10.png" width="322" height="295" /></p>
<p align="justify">Então esse é o motivo pelo qual um Blu-Disc tem a capacidade de armazenamento maior do que a de um DVD que por sua vez tem mais capacidade do que um CD.</p>
<p align="justify">É importante também lembrar que além dos discos DL, também existem os Dupla-faces que possuem os dois lados graváveis podendo cada lado ser DL ou não, aumentando, assim a capacidade de armazenamento dos discos proporcionalmente a quantidade de camadas dos lados graváveis. Esse é o caso do blu-disc que recentemente foi revelado pela TDK, ele tem 16 camadas em cada face do disco, chegando suportar até 1 TB ou 1024 GB! Se quiser saber mais sobre essa notícia clique <a target="_blank" href="http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/56/56668-tdk-revela-disco-otico-de-1-terabyte/index.html" target="_blank">aqui.</a></p>
<p align="justify">É isso aí galera, valeu pela atenção. Comentem!</p>
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		<title>Linguagens de desenvolvimento</title>
		<link>http://www.iotecnologia.com.br/linguagens-de-desenvolvimento</link>
		<comments>http://www.iotecnologia.com.br/linguagens-de-desenvolvimento#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 08:30:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nícholas André</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[linguagem de desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[linguagens]]></category>
		<category><![CDATA[linguagens de programação]]></category>

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		<description><![CDATA[Nos últimos dias nós lançamos algumas perguntas no twitter&#160; em mais um #QuizIO e durante o quiz pude perceber que algumas pessoas se confundem ao diferenciar as linguagens de programação de outros tipos de linguagens de desenvolvimento. Um equívoco comum é acreditar que CSS ou HTML são linguagens de programação, o que é não é verdade. CSS é uma linguagem de estilos e HTML uma linguagem de marcação. Neste post veremos alguns tipos bastante comuns de linguagens de desenvolvimento. Linguagens de Programação Com certeza as linguagens de programação são as mais conhecidas, alguns exemplos dela são: C, C++, Python, Pascal,<a href="http://www.iotecnologia.com.br/linguagens-de-desenvolvimento">&#160;&#160;[ Read More ]</a>
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<p style="text-align: justify">Nos últimos dias nós lançamos algumas perguntas no twitter&#160; em mais um #QuizIO e durante o quiz pude perceber que algumas pessoas se confundem ao diferenciar as linguagens de programação de outros tipos de linguagens de desenvolvimento. Um equívoco comum é acreditar que CSS ou HTML são linguagens de programação, o que é não é verdade. CSS é uma linguagem de estilos e HTML uma linguagem de marcação. Neste post veremos alguns tipos bastante comuns de linguagens de desenvolvimento.</p>
<p style="text-align: justify">
<p> <span id="more-5218"></span>
</p>
<h2 style="text-align: justify">Linguagens de Programação</h2>
<p style="text-align: justify">Com certeza as linguagens de programação são as mais conhecidas, alguns exemplos dela são: C, C++, Python, Pascal, Ruby e etc. Uma linguagem de programação é um método padronizado para expressar instruções para um computador, ela possui um conjunto de regras sintáticas e semânticas que são usadas para definir um software. Partindo dessa ideia já podemos perceber alguns pontos importantes de uma linguagem de programação:</p>
<ul style="text-align: justify">
<li>Ela é regida por regras, que em geral, são bem rígidas. </li>
<li>Possui um método padronizado para a escrita dos códigos. </li>
</ul>
<p style="text-align: justify">Agora indo um pouco mais além podemos elencar outros pontos importantes também:</p>
<ul style="text-align: justify">
<li>Você precisa seguir uma lógica, uma sequência para a escrita dos códigos. </li>
<li>Uma linguagem de programação precisar ser compilada ou interpretada(processo necessário para o computador entender as instruções). </li>
</ul>
<p align="justify">É importante destacar que as formas como o processo de compilação ou interpretação são realizados podem variar de linguagem para linguagem. Na linguagem Java, por exemplo, a compilação gera um arquivo (.class) que é executado pela JVM (Máquina virtual do Java).</p>
<h2 style="text-align: justify">Linguagens de Marcação</h2>
<p style="text-align: justify">As linguagens de marcação mais conhecidas são: Latex, HTML, CSS (mais comumente chamada de linguagem de estilos) dentre outras. Se você já usou qualquer uma dessas linguagens citadas, você já deve saber a diferença, se não sabe vamos analisar algumas:</p>
<ul style="text-align: justify">
<li>As linguagens de marcação não produzem um programa de computador. </li>
<li>As linguagens de marcação não possuem um método padronizado. </li>
<li>As regras de sintaxe não são rígidas. </li>
<li>A linguagem é interpretada por outro programa, não havendo um processo de tradução para linguagem de máquina. </li>
</ul>
<p style="text-align: justify">Linguagens como HTML e CSS são usadas no desenvolvimento de páginas Web, para formatar a página e para definir como a página será mostrada na tela, entretando, não possuem um <strong>método</strong> padrão para essa formatação da página, pois a escrita do código vai depender de como se deseja formatar a página. Já linguagens como Latex seguem o mesmo raciocínio: servem para formatar um texto, porém dependem mais uma vez de como o texto será disposto.</p>
<h2 style="text-align: justify">Linguagens de modelagem</h2>
<p style="text-align: justify">Talvez poucos conheçam esta categoria. Exemplo dessa linguagem é a UML que serve, como o próprio nome diz, para modelar um programa. Ela é usada para a modelagem de classes¹, porém, ela não é um método de desenvolvimento, uma vez que a linguagem não diz para você o que fazer primeiro e o que fazer depois, ela somente ajuda na visualização e na comunicação entre os objetos¹.</p>
<p style="text-align: justify">Resumindo em pontos temos que as linguagens de modelagem:</p>
<ul style="text-align: justify">
<li>Servem para o desenvolvedor obter uma visualização melhor da lógica do desenvolvimento de uma aplicação. </li>
<li>Não criam programas. </li>
<li>Linguagens de modelagem, como UML, não especificam como você vai projetar seu sistema, mas sim auxiliam na construção do mesmo. </li>
</ul>
<p style="text-align: justify; font-size: 8px">1 : Termos usados na programação orientada a objetos.</p>
<h2 style="text-align: justify">Conclusão</h2>
<p style="text-align: justify">Após uma análise desses tipos de linguagens de desenvolvimento, vemos claramente o porquê de linguagens como HTML e CSS não serem linguagens de programação. Vemos também que não existem somente as linguagens de programação e marcação, existe uma quantidade considerável de linguagens que são usadas para determinados objetivos. Vale salientar também que é comum usar mais de um tipo de linguagem de desenvolvimento para projetar um sistema, um exemplo prático é o uso da linguagem UML para ajudar na construção de uma aplicação que usa uma linguagem de programação <img src='http://www.iotecnologia.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify">Existem mais tipos de linguagens de desenvolvimento, mas só mostrei as mais comuns, se você sabe de alguma que não foi mostrada aqui e acha interessante ou importante basta comentar!</p>
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		<title>A hist&#243;ria do Mouse</title>
		<link>http://www.iotecnologia.com.br/a-histria-do-mouse</link>
		<comments>http://www.iotecnologia.com.br/a-histria-do-mouse#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 08:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Bezerra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Douglas]]></category>
		<category><![CDATA[Engelbart]]></category>
		<category><![CDATA[história do mouse]]></category>
		<category><![CDATA[mouse]]></category>
		<category><![CDATA[XY Position Indicator for a Display System]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iotecnologia.com.br/a-histria-do-mouse/</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Olá pessoal, vocês conhecem a história desse objeto que está na sua mão agora mesmo? É esse aí que você arrasta para todos os lados e clica o tempo todo. Não? Pois eu irei lhe contar a “vida” deste dispositivo que sem sombra de dúvidas é um dos mais usados no mundo da informática: o mouse. Esse hardware é um dos mais queridos entre todos os usuários, quando usamos um notebook e utilizamos o touchpad (almofada de toque) de quem sentimos falta imediatamente? Pois é, sempre temos em nossa lembrança aquele pequeno periférico, mas não se enganem, nem sempre<a href="http://www.iotecnologia.com.br/a-histria-do-mouse">&#160;&#160;[ Read More ]</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Olá pessoal, vocês conhecem a história desse objeto que está na sua mão agora mesmo? É esse aí que você arrasta para todos os lados e clica o tempo todo. Não? Pois eu irei lhe contar a “vida” deste dispositivo que sem sombra de dúvidas é um dos mais usados no mundo da informática: o mouse.</p>
<p align="justify">Esse <i>hardware</i> é um dos mais queridos entre todos os usuários, quando usamos um notebook e utilizamos o <em>touchpad</em> (almofada de toque) de quem sentimos falta imediatamente? Pois é, sempre temos em nossa lembrança aquele pequeno periférico, mas não se enganem, nem sempre o mouse foi tão querido assim, quando inventado foi por muitas vezes chamado de <strong>inútil.</strong></p>
<p>  <span id="more-5062"></span>
<p align="justify"></p>
<p align="justify">Em 9 de dezembro de 1968 o mouse foi apresentado ao mundo pelo inventor Douglas Engelbart. Chamado inicialmente de <i>XY Position Indicator for a Display System,</i> seu modelo consistia em uma pequena caixa de madeira com apenas um botão. Infelizmente, durante os 15 primeiros anos, devido aos computadores daquela época não possuírem interfaces gráficas como as “<i>janelas” </i>e nem os editores de textos terem o cursor de tela, essa invenção ficou sem muita utilidade.</p>
<p align="center"><img style="border-right-width: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border-top-width: 0px;border-bottom-width: 0px;border-left-width: 0px;padding-top: 0px" border="0" alt="clip_image002" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/09/clip_image0025.jpg" width="292" height="255" /></p>
<p align="justify">No ano de 1983 com o lançamento do Macintosh, a Apple passou a utilizar o mouse como apontador na tela, tornando-o um dispositivo integrado aos computadores desde então. Ao ver aquela coisinha que era arrastada pela mesa fazer tanto sucesso, a Microsoft resolveu utilizá-la no seu novo sistema operacional, o Windows 3.1, onde era impossível navegar pelo sistema sem o dispositivo. Na época Douglas Engelbart não ganhou muita coisa além dos seus minutos de fama, pois vendeu a patente do mouse por míseros US$ 10.000. Somente em abril de <em>1997</em>, <em>Engelbart</em> recebeu o prêmio Lemelson-MIT (um dos mais importantes no mundo dos inventores) e um prêmio de 500 mil dólares.</p>
<p align="center"><img style="border-right-width: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;float: none;border-top-width: 0px;border-bottom-width: 0px;margin-left: auto;border-left-width: 0px;margin-right: auto;padding-top: 0px" border="0" alt="clip_image004" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/09/clip_image0044.jpg" width="311" height="223" /></p>
<p align="justify">Atualmente existem diversos tipos e formatos de mouses que com o tempo vieram sendo aperfeiçoados e sofrendo inúmeras modificações. O modelo tradicional possui 3 botões, o esquerdo e o direito e o <i>scroll, </i>que é utilizado para rolar a barra de rolagem das páginas ou janelas e abrir novas abas ou guias do <i>link</i> em seu navegador quando.</p>
<p align="justify"><b>Diferenças entre alguns mouses</b></p>
<p align="justify"><b>Mouse</b><b> de esfera</b>: Esse mouse tem uma esfera de borracha semiembutida no corpo do mouse<i>. </i>Dentro dele existem dois pequenos eixos (é como se eles representassem os eixos X e Y de um plano cartesiano) que em contato com a esfera rola devido ao movimento do usuário. Um dos problemas que encontramos nesse tipo de mouse é o acúmulo de sujeira em suas partes necessitando de limpeza periódica.</p>
<p align="center"><img style="border-right-width: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;float: none;border-top-width: 0px;border-bottom-width: 0px;margin-left: auto;border-left-width: 0px;margin-right: auto;padding-top: 0px" border="0" alt="clip_image006" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/09/clip_image0062.jpg" width="358" height="290" /></p>
<p align="justify"><b>Mouse</b><b> óptico</b>: Trata-se de uma evolução do modelo anterior. Nesse novo produto as esferas deram lugar um sistema óptico que orienta o cursor da tela de acordo com os movimentos do usuário. Esse sistema é constituído por um LED, que emite geralmente luzes vermelhas, e um sensor. A luz sai do mouse e quando entra contato com a superfície é refletida de volta para o emissor onde é processada e interpretada em alta velocidade. Existe também o mouse a laser (ele não deixa der ser um óptico) que tem uma maior precisão e funciona em 99% das superfícies transparentes como o vidro.</p>
<p align="center"><img style="border-right-width: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;float: none;border-top-width: 0px;border-bottom-width: 0px;margin-left: auto;border-left-width: 0px;margin-right: auto;padding-top: 0px" border="0" alt="clip_image008" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/09/clip_image0084.jpg" width="353" height="247" /></p>
<p align="justify">Bom, é isso aí, quem quiser comentar o post pode ficar a vontade, vlw! =)</p>
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		<title>Como funciona o teclado</title>
		<link>http://www.iotecnologia.com.br/como-funciona-o-teclado</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 03:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nícholas André</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[como funciona]]></category>
		<category><![CDATA[como funciona o teclado]]></category>
		<category><![CDATA[curiosidade]]></category>
		<category><![CDATA[keyborad]]></category>
		<category><![CDATA[teclado]]></category>

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		<description><![CDATA[Sem dúvida o teclado é um dos dispositivos mais importantes para o uso diário do computador, mas o que pouca gente sabe é que ele esconde alguns segredos malassombrados. Neste post você verá como funciona o teclado e algumas curiosidades acerca desse dispositivo essencial para o uso do computador (certo, eu sei que existem os monitores touch). Como tudo funciona Você pode pensar o que teclado é um dispositivo simples, mas na verdade não é bem assim&#8230; O teclado possui um processador próprio encarregado de interpretar os sinais das teclas, ele é encarregado de detectar desde uma simples tecla pressionada<a href="http://www.iotecnologia.com.br/como-funciona-o-teclado">&#160;&#160;[ Read More ]</a>
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<p style="text-align: justify;">Sem dúvida o teclado é um dos dispositivos mais importantes para o uso diário do computador, mas o que pouca gente sabe é que  ele esconde alguns segredos <a target="_blank" href="http://www.sjbaker.org/wiki/index.php?title=Keyboards_Are_Evil">malassombrados</a>. Neste post você verá como funciona o teclado e algumas curiosidades acerca desse dispositivo essencial para o uso do computador (certo, eu sei que existem os monitores touch).</p>
<p><span id="more-4852"></span></p>
<h2 style="text-align: justify;">Como tudo funciona</h2>
<p style="text-align: justify;">Você pode pensar o que teclado é um dispositivo simples, mas na verdade não é bem assim&#8230; O teclado possui um processador próprio encarregado de interpretar os sinais das teclas, ele é encarregado de detectar desde uma simples tecla pressionada à combinações de teclas que podem executar funções secundárias ou simplesmente confundir ele mesmo. Como exemplo, tente executar a seguinte combinação: pressione a segure a tecla E, ainda segurando a tecla E pressione e segure a tecla C e em seguida pressione e segure a tecla U, você deve está se perguntando: &#8220;ôxe, cadê  o U?&#8221;, esse é um dos segredos maléficos  do teclado!</p>
<p style="text-align: justify;">O teclado é formado basicamente por uma matriz, chamada de matriz do teclado (nada mais lógico). Quando uma tecla é pressionada, o circuito na matriz correspondente aquele ponto é fechado, permitindo assim a passagem de uma pequena corrente elétrica, dessa forma o microprocessador do teclado captura o sinal e compara com a matriz de caracteres, que fica armazenada na memória ROM do teclado, qual tecla foi pressionada. A figura a seguir ilustra a matriz do teclado, cada ponto corresponde a exatamente uma tecla.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 0pt none;" title="A matriz do teclado" src="http://static.hsw.com.br/gif/keyboard-matrix.jpg" alt="" width="364" height="144" /></p>
<h2 style="text-align: justify;">Os caracteres fantasmas</h2>
<p style="text-align: justify;">O problema da terceira tecla não aparecer, fenômeno conhecido como caracteres fantasmas, acontecem devido a maneira como o processador identifica os sinais provenientes das teclas pressionadas. Quando você segura uma tecla, o processador identifica isso como se você estivesse pressionando a tecla várias vezes. O problema ocorre quando você tenta pressionar 3 teclas em que 2 delas estejam na mesma linha da matriz do teclado, logo, como as teclas estão na mesma linha, o processador acaba não conseguindo identificar o sinal da terceira tecla, pois para ele a primeira tecla que é verificada primeiro (no caso da nossa combinação) está sendo pressionada várias vezes.</p>
<p style="text-align: justify;">Para comprovar experimente algumas outras combinações, esse fenômeno não acontece somente com o combinação mencionada. Caso deseje uma explicação mais técnica a respeito desse assunto visite <a target="_blank" href="http://www.dribin.org/dave/keyboard/one_html/">esse link.</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Padrões de teclado</h2>
<p style="text-align: justify;">Talvez você nunca tenha se perguntando o porquê das teclas não serem dispostas em ordem alfabética, mas a resposta é simples! Se o teclado fosse disposto em ordem alfabética a digitação seria muito mais lenta! Para chegar a disposição de teclas mais famosa da atualidade foram feitos profundos estudos para termos o layout que usamos hoje, o padrão QWERTY (99,999% de chance de ser o padrão do seu teclado).</p>
<p style="text-align: justify;">Esse layout tem esse nome porquê essas são as 5 primeiras teclas do teclado. Existem outros layouts como o DVORAK (tem esse nome devido o seu criado August Dvorak), esse padrão mantém de um lado as vogais e do outro as consoantes.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4878" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/09/dvorak.png" alt="" width="492" height="165" /></p>
<p style="text-align: left;">E você, conhece mais alguma curiosidade relacionada ao keyboard que não falarmos aqui? comente, discuta, sugira! <img src='http://www.iotecnologia.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: left;">Até a próxima!</p>
<p style="text-align: left;">Imagens e mais informações : <a target="_blank" href="http://www.baixaki.com.br/info/2437-como-funciona-o-teclado.htm">Baixaqui</a> e <a target="_blank" href="http://informatica.hsw.uol.com.br/teclados-de-computador2.htm">HowStuffWorks</a></p>
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		<title>O poder das redes sociais</title>
		<link>http://www.iotecnologia.com.br/o-poder-das-redes-sociais</link>
		<comments>http://www.iotecnologia.com.br/o-poder-das-redes-sociais#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 16:17:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Ferreira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[poder]]></category>
		<category><![CDATA[redes sociais]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
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		<description><![CDATA[Algum tempo atrás as redes sociais eram consideradas apenas um motivo de diversão e eram geralmente usadas por jovens ociosos. Antes os usuários tinham apenas o objetivo de se criar um boa rede de amigos ou manter contato com aquelas pessoas que viviam longe. Hoje, com o crescimento de tais redes, o cenário está bastante diferente. Pra se ter uma idéia de como as redes hoje são bastante promissoras, muitas empresas já criaram até um novo tipo de profissional, o Analista de Mídias Sociais. O cenário da comunicação que já vinha mudando, agora tem sua transformação acelerada por causa desse<a href="http://www.iotecnologia.com.br/o-poder-das-redes-sociais">&#160;&#160;[ Read More ]</a>
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<p align="justify">Hoje, com o crescimento de tais redes, o cenário está bastante diferente. Pra se ter uma idéia de como as redes hoje são bastante promissoras, muitas empresas já criaram até um novo tipo de profissional, o Analista de Mídias Sociais. O cenário da comunicação que já vinha mudando, agora tem sua transformação acelerada por causa desse novo modelo. Até Barack Obama teve sua vitória nas eleições americanas ajudada por um empurrãozinho das redes.</p>
<p align="justify">Eis que meu colega <a target="_blank" href="http://www.rafaelgaldino.com/" target="_blank">Rafael Galdino</a> preparou alguns slides que enfatizam bastante o poder das redes sociais em todo o mundo. Nele você pode conferir alguns dados estatísticos e ver o rumo que a web e os meios de comunicação estão tomando.</p>
</p>
<p> <span id="more-4648"></span>
</p>
<div style="width: 640px; height: 541px" id="__ss_4738887"><strong style="margin: 12px 0px 4px; display: block"><a target="_blank" title="O Poder Das Redes Sociais" href="http://www.slideshare.net/rafaelgaldino/o-poder-das-redes-sociais">O Poder Das Redes Sociais</a></strong> <object id="__sse4738887" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=opoderdasredessociais-fa7-100712185004-phpapp01&amp;rel=0&amp;stripped_title=o-poder-das-redes-sociais" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed name="__sse4738887" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=opoderdasredessociais-fa7-100712185004-phpapp01&amp;rel=0&amp;stripped_title=o-poder-das-redes-sociais" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="501"></embed></object></div>
<p align="justify">E aí, gostou? Realmente tem uns dados bastante interessantes a serem discutidos. Quem diria que a pornografia iria deixar de ser o tipo de conteúdo nº 1 da web? Quem diria que apenas o Facebook iria conseguir fazer o que a <strong>TV, rádio, iPod e a própria internet</strong> fizeram em&#160; apenas 1 ano?</p>
<p align="justify">É amigo… Passou-se o tempo em que redes sociais eram apenas brincadeira de criança. Hoje é coisa de gente grande!</p>
<p align="justify"><font color="#0080ff"><strong>Update</strong></font></p>
<p>Vídeo feito pelo nosso leitor Alex, do Ceará, e postado nos nossos comentários:</p>
<div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 425px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:98fc4e7b-de39-4e52-80d5-0c94f2e94a64" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zosapfdd-5k&amp;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/zosapfdd-5k&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></embed></object></div>
</div>
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		</item>
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		<title>Afinal, qual &#233; o Sistema Operacional mais r&#225;pido?</title>
		<link>http://www.iotecnologia.com.br/afinal-qual-o-sistema-operacional-mais-rpido</link>
		<comments>http://www.iotecnologia.com.br/afinal-qual-o-sistema-operacional-mais-rpido#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 23:41:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Ferreira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[assembly]]></category>
		<category><![CDATA[baixo nivel]]></category>
		<category><![CDATA[kolibrios]]></category>
		<category><![CDATA[linguagem de montagem]]></category>
		<category><![CDATA[rapido]]></category>
		<category><![CDATA[sistema]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iotecnologia.com.br/afinal-qual-o-sistema-operacional-mais-rpido/</guid>
		<description><![CDATA[Está redondamente enganado quem respondeu que era o Windows, Linux, Unix ou Mac OS X. Provavelmente a maioria das pessoas nunca ouviu falar nesse S.O., que se chama KolibriOS. O sistema é tão rápido e leve que consome singelos 16 megabytes de memória RAM e pode ser carregado em nada mais nada menos do que 1 segundo! Sim, isso mesmo… Você não precisa esperar cerca de 40 segundos para poder usar o seu computador! É como diz um amigo meu: “É que nem televisão, é só ligar e sair usando”. Mas por que ele é tão rápido assim? O KolibriOS<a href="http://www.iotecnologia.com.br/afinal-qual-o-sistema-operacional-mais-rpido">&#160;&#160;[ Read More ]</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><img style="border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="" border="0" alt="" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/08/icoMacWindows.gif" width="117" height="117" /></p>
<p align="justify">Está redondamente enganado quem respondeu que era o Windows, Linux, Unix ou Mac OS X. Provavelmente a maioria das pessoas nunca ouviu falar nesse S.O., que se chama <strong><a target="_blank" href="http://www.kolibrios.org/">KolibriOS</a>.</strong></p>
<p align="justify">O sistema é tão rápido e leve que consome singelos 16 megabytes de memória RAM e pode ser carregado em nada mais nada menos do que 1 segundo! Sim, isso mesmo… Você não precisa esperar cerca de 40 segundos para poder usar o seu computador!</p>
<p align="justify">É como diz um amigo meu: <em>“É que nem televisão, é só ligar e sair usando”</em>.</p>
<div align="justify">   <span id="more-4595"></span> </div>
<p align="justify"><strong>Mas por que ele é tão rápido assim?      <br clear="all" /></strong>O KolibriOS é tão rápido por causa de um simples motivo: ele é feito em Assembly! </p>
<p align="justify"><strong>Assem o que? O que diabos é isso? Morde?</strong>     <br clear="all" />Assembly, ou linguagem de montagem, é uma linguagem que substitui instruções de máquina por mnemônicos. Ela evita que ao programarmos um sistema tenhamos que escrever códigos diretamente em instruções de máquina. Em suma, o programador escreve <em>MOV</em> (mnemônico) ao invés de <em>100101 10010110 (instrução de máquina)</em>.</p>
<p> <img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="" border="0" alt="" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/08/boca_aberta1.jpg" width="167" height="240" /><strong> </strong>
<p align="justify">   <br clear="all" /><strong>E qual a diferença entre o KolibriOS e os demais sistemas?</strong>    <br clear="all" />Para isso necessitamos que você entenda como a máquina é organizada por dentro. Existem 6 níveis que juntos formam o computador como o conhecemos, e esses níveis vão desde o hardware propriamente dito (L0) até as linguagens de alto nível, como C e Java. Acontece que ao escrevermos códigos usando uma linguagem de alto nível temos que traduzi-lo para o código equivalente no seu nível mais abaixo. Isso acontece até que cheguemos ao nível L0. </p>
<p align="justify">Realizar tais traduções é uma tarefa custosa para o computador, o que acaba fazendo que programas escritos em linguagens de alto nível sejam mais lentos do que o seu equivalente escrito DIRETAMENTE em uma linguagem mais baixo nível. </p>
<p align="justify">Os demais sistemas são escritos usando geralmente a linguagem C, que é uma linguagem de alto nível e que é mais próxima dos humanos. Por ser de alto nível, necessita de várias traduções até que o hardware execute uma dada instrução.</p>
<p align="justify"><strong>E por que as outras empresas não desenvolvem seus sistemas todo em Assembly?      <br clear="all" /></strong>Como eu disse, escrever códigos em Assembly é mais fácil do que escrever em instruções de máquina. Da mesma forma, escrever usando C é mais fácil do que escrever em Assembly. O grande problema aqui é que embora as linguagens de montagem sejam “mais humanas” do que as instruções de máquina, escrever em Assembly ainda é uma coisa totalmente desumana! Para efeito de comparação olhe essa tabela que exibe um trecho escrito em Assembly e outro usando uma linguagem de alto nível:</p>
<p><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Códigos em Assembly" border="0" alt="Códigos em Assembly" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/08/ass.png" width="358" height="139" />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Códigos em C++" border="0" alt="Códigos em C++" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/08/c.png" width="209" height="140" /></p>
<p align="justify">Tudo isso acarretaria muito trabalho por parte dos engenheiros envolvidos, sem falar que montar uma equipe apenas por “profissionais máquina” seria algo bastante difícil, por não se encontrar pessoas desse tipo assim tão facilmente. </p>
<p align="justify"><strong>Falou muito e acabou dando aula e mal falou do KolibriOS…</strong>     <br clear="all" />Pois é… Acabei nem percebendo hehehehe. Ele não é tão poderoso quanto o Windows ou Linux, mas nele você encontra alguns programas básicos, como reprodutor de mídia, um navegador, editor de imagens e alguns joguinhos… Não é lá um sistema interessante de ser usado pelo público em geral, mas se você é um engenheiro e quer colocar em prática seus conhecimentos de Assembly ou não quer jogar no lixo o seu 386, então basta baixar a imagem no <a target="_blank" href="http://www.kolibrios.org/" target="_blank">site oficial</a> e sair usando. Ah, eu citei que ele cabe inteirinho num disquete? <img style="border-bottom-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-left-style: none" class="wlEmoticon wlEmoticon-smilewithtongueout" alt="Smiley mostrando a língua" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/08/wlEmoticonsmilewithtongueout1.png" /></p>
<p align="justify">E aqui vai um vídeozinho mostrando o sistema: </p>
<div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 425px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:cbae3609-5832-4a64-91d7-3fc18aaea483" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/j_AwsZbn4FE&amp;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/j_AwsZbn4FE&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></embed></object></div>
</div>
<p><a target="_blank" href="http://blogdovicente.com/2010/08/23/qual-o-sistema-operacional-mais-leve-que-existe/" target="_blank"><font size="1">via</font></a><font size="1">…</font></p>
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		<title>Vai um desktop personalizado a&#237;?</title>
		<link>http://www.iotecnologia.com.br/vai-um-desktop-personalizado-a</link>
		<comments>http://www.iotecnologia.com.br/vai-um-desktop-personalizado-a#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 22:12:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Ferreira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[deskmod]]></category>
		<category><![CDATA[desktop personalizado]]></category>
		<category><![CDATA[ubuntu]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

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		<description><![CDATA[Você já ouviu falar no termo “deskmod”? Ele é uma espécie de junção entre a palavra desktop (área de trabalho) e mod (modificado). Para alguns o deskmod é considerado uma arte, pois o trabalho de personalizar um desktop vai muito além de trocar o papel de parede e o esquema de cores do sistema. Nesse post colocarei uma pequena coleção de vídeos de alguns mods. Criei uma espécie de ranking, que vai da 4ª colocação à 1ª. Divirtam-se (ou inspirem-se). 4 – Deskmod feito sobre Windows 7. Destaque para esquema de janelas. 3 – Deskmod feito sobre o Windows. Destaque<a href="http://www.iotecnologia.com.br/vai-um-desktop-personalizado-a">&#160;&#160;[ Read More ]</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Você já ouviu falar no termo “deskmod”? Ele é uma espécie de junção entre a palavra desktop (área de trabalho) e mod (modificado). Para alguns o deskmod é considerado uma arte, pois o trabalho de personalizar um desktop vai muito além de trocar o papel de parede e o esquema de cores do sistema.</p>
<p align="justify">Nesse post colocarei uma pequena coleção de vídeos de alguns mods. Criei uma espécie de ranking, que vai da 4ª colocação à 1ª. Divirtam-se (ou inspirem-se). <img style="border-bottom-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-left-style: none" class="wlEmoticon wlEmoticon-openmouthedsmile" alt="Smiley de boca aberta" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/08/wlEmoticonopenmouthedsmile3.png" /></p>
<p>  <span id="more-4557"></span>  <br clear="all" /><strong>4 – Deskmod feito sobre Windows 7. Destaque para esquema de janelas.</strong>
<div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 514px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:349e3bfe-34d1-42c4-b9e6-277147cf5200" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div><object width="514" height="429"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2tKJ0WHLBRg&amp;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2tKJ0WHLBRg&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="514" height="429"></embed></object></div>
</div>
<p>   <br clear="all" /><strong>3 – Deskmod feito sobre o Windows. Destaque para os ícones e barras.&#160; <br /></strong>
<div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 516px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:a2837277-afd2-490b-8a47-6a5cdf352390" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div><object width="516" height="431"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AzUDYQhsrtM&amp;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AzUDYQhsrtM&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="516" height="431"></embed></object></div>
</div>
<p><strong>2 – Deskmod feito sobre Ubuntu 10.04. Destaque para os efeitos.</strong> </p>
<div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 522px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:06667eb3-c744-4602-adc6-1da966b922e0" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div><object width="522" height="436"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9FLlKdQwIvA&amp;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9FLlKdQwIvA&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="522" height="436"></embed></object></div>
</div>
<p>  <br clear="all" />  <br /><strong>1 – Deskmod feito sobre Ubuntu 9.10. Destaque para… <font color="#ff0000">TUDO!</font>     <br /></strong>
<div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 564px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:ac29137b-4f7d-4159-94d5-f13fcfbeb198" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div><object width="564" height="471"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/T7k2i5SsiGI&amp;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/T7k2i5SsiGI&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="564" height="471"></embed></object></div>
</div>
<p> 
<p align="justify">Como vocês puderam perceber, os mods feitos sobre o Ubuntu são extremamente mais recheados que os de Windows. Isso é consequência de que no Windows não é possível fazer um mod profundo sem danificar o sistema.</p>
<p align="justify">Mas é isso ai… Você concorda com o ranking? Conhece algum vídeo que seja mais interessante do que os citados aqui? Se tiver pode postar aqui nos comentários que iremos linkar no post. Até mais. <img style="border-bottom-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-left-style: none" class="wlEmoticon wlEmoticon-openmouthedsmile" alt="Smiley de boca aberta" src="http://www.iotecnologia.com.br/wp-content/uploads/2010/08/wlEmoticonopenmouthedsmile3.png" />     </p>
<p align="justify">
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